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    लैंगवेज (उच्चारण

    स्माइल)
    एक
    एचटीएमएल जैसी
    मार्कअप भाषा
    है

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    मल्टीमीडिया

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    HTML
    जैसी
    मार्कअप भाषा
    है| यह

    साधारण लेआउट
    में शक्तिशाली
    फौर्मैटिंग
    और समय का नियन्त्रण
    जोड़ती है|
    बिना

    महंगा और जटिल
    साफ्टवेअर
    खरीदे और बिना
    माहिर दृष्य
    सम्पादक या
    शब्द सम्पादक

    बने आप परिष्कृत
    आभास देने वाली
    प्रस्तुतियां
    बना सकते हैं|

    सिन्क्रोनाइज़्ड
    मल्टीमीडिया

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    स्माइल
    W3C
    द्वारा
    निर्धारित एक
    विशेष विवरण
    है|

    स्माइल
    "सिन्क्रोनाइज़्ड
    मल्टीमीडिआ
    इन्टिग्रेशन
    लैंग्वेज"
    का
    संक्षिप्त
    रूप है|

    • यह
      एक मार्कअप
      भाषा है|
      स्माइल
      रीअलप्लेअर
      के लिये वैसे

      ही काम करता
      है जैसे एचटीएमएल
      किसी वैब ब्राउज़र
      के लिये|

    • यह

      एक्सएमएल पर
      आधारित है|

    • स्माइल
      2.0
      इस
      समय W3C
      द्वारा
      सिफारिश पा

      चुका है|

    • W3C के
      अनुसार,
      "स्माइल
      लेखकों को यह
      फैसला करने

      की क्षमता देता
      है कि किस समय
      एक वाक्य बोला
      जाए और यह पर्दे

      पर आने वाले
      एक बिम्ब या
      आकृति से मेल
      खाए|"

    स्माइल
    के लाभ

    • यह
      मूल अंश
      को सुरक्षित
      रखता है|

    • आप
      अलग अलग स्थलों
      से टुकड़ों और
      फाईलों का प्रयोग
      कर सकते हैं|

    • आप
      प्रस्तुति
      के समय और स्थान
      पर नियन्त्रण
      कर सकते हैं|

    • वैकल्पिक
      प्रस्तुतियां
      रख सकते हैं|

    • किसी
      भी शब्द सम्पादक
      से इसे बना सकते

      हैं|

    • हानियाँ

    अन्तिम
    निर्देशों का
    अभाव|
    इसलिये
    साफ्टवेअरों

    का पूरा मानक
    नहीं है|

    • चित्र
      सम्पादक साफ्ट्वेअरों
      और साधनों की

      कमी है|
      एक
      दो फर्मों ने
      युटिलिटी बनाई
      हैं जिनसे डिबगिंग
      ‘गलतियाँ

      ढूढने’
      मे
      मदद मिलती है|
      भविष्य
      में ऐसे साफ्ट्वेअर
      मिलने की आशा
      है जो स्माइल

      की फाइलें बनाने
      में कई काम कर
      सकेंगे|

    स्माइल
    फाइलें बनाने
    के मार्गनिर्देश

    सिन्क्रोनाइज़्ड
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    फाइलें बनाने

    के मार्गनिर्देश

    स्माइल
    HTML
    से
    बहुत मिलती
    जुलती है|
    परन्तु

    कुछ अन्तर भी
    हैं|

    सभी
    टैग और एट्रीब्यूट
    लोअरकेस अक्षरों
    में होने चाहिये;
    कैपिटल

    अक्षरों में
    नहीं|
    जिस
    टैग का बन्द
    करने का टैग
    नहीं है उसे

    सीधे स्लैश
    ‘/’
    से
    बन्द करना चाहिये|

    जैसे
    <audio
    src=”will.au”/>

    हरएक
    ऐट्रिब्यूट
    का मूल्य दोहरे
    उद्धरण चिन्हों
    "
    " के
    अन्दर होना

    चाहिये जैसे
    "red”|
    फाइलों
    के नाम ठीक वैसे
    होने चाहिये
    जैसे सरवर पर

    हों|
    इनमें
    छोटे अक्षर
    लोअरकेस,
    बड़े
    अक्षर अपरकेस
    और मिलेजुले
    अक्षरों का

    भी प्रयोग कर
    सकते हैं|
    फाइलों
    के नामों में
    खाली स्थान
    स्पेस नहीं

    होना चाहिये|
    जैसे
    "will
    durant.smil" की
    अनुमति नहीं
    है लेकिन
    "will_durant.smil"

    की
    अनुमति है|
    स्माइल
    फाइलों के नामों
    में एक्सटेन्शन
    .smil
    या
    .smi

    हो
    सकते हैं|
    .smi में
    एक समस्या है
    कि यह एक्सटेन्शन
    कुछ अन्य प्रोग्राम

    भी प्रयोग करते
    हैं|
    इसलिये
    .smil
    अधिक
    उपयुक्त है|

    &, <, >, ‘, "

    आदि
    चिन्हो के लिये
    वही आस्काइ
    कोड प्रयोग
    करें जो HTML
    में

    करते हैं|

    स्माइल
    में भी कमैंट
    <!–
    से
    आरम्भ और –>

    से
    बन्द होते हैं|
    अन्त
    में /
    नहीं
    लगाया जाता|

    <!– यह

    एक कमेन्ट है|
    –>

    अल्पविराम
    कौमा स्पेस
    आदि की छोटी
    सी गलती भी

    प्रस्तुति को
    क्रैश कर देती
    है|
    जिन
    गलतियों को
    वेब ब्राउज़र
    अनदेखा कर देते

    हैं उन्हे स्माइल
    माफ नहीं करता
    और प्रस्तुति
    असफल रह जाती
    है|

    मीडिया
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    की किस्में

    एक
    स्माइल प्रस्तुति

    में कई मीडिया
    फाइलें इस्तेमाल
    हो सकती हैं|
    स्माइल
    फाइल इनको संजोने
    वाले माला के

    धागे की तरह
    है जिसमें मनकों
    की तरह मीडिया
    फाइल गुंथे
    होते हैं|

    किस्म

    विवरण

    आकार

    बैंडविडथ

    सजीव
    एनिमेशन

    एनिमेशन
    क्लिप जैसे

    फ्लैश

    बदल
    सकती है

    श्रव्य

    आडियो
    फाइलें जैसे
    .mp3,
    .au

    कुछ

    नहीं

    34 केबीपीएस
    से 64
    केबीपीएस

    चित्र

    JPEG jpg, GIF .gif, .png

    बैनर
    प्राय वैब पेज
    जितने चौड़े

    12 ‌केबीपीएस

    लिखित
    सामग्री text

    .txt

    बदल
    सकती है

    1 केबीपीएस
    से कम

    चलचित्र

    RealVideo वीडियो
    आदि क्लिप

    भिन्न

    150 केबीपीएस
    से 256
    केबीपीएस

    बैंडविडथ
    की सीमा

    स्माइल
    प्रस्तुतियों
    में कई मीडिया
    के टुकड़े होते
    हैं|
    इनमें
    हरएक टुकड़ा

    कुछ बैंडविडथ
    खर्च करता है|
    इन
    सब बैंडविडथों
    के जोड़ के बराबर
    बैंडविडथ की

    आवश्यकता देखने
    वाले के मीडिया
    प्लेयर साफ्टवेअर
    को होती है|
    एक
    साथ दिखने वाले

    सभी मीडिया
    के क्लिपों
    की बैंडविडथों
    का जोड़ दर्शक
    को उपलब्ध बैंडविडथ

    से अधिक नहीं
    होना चाहिये|

    इसके
    अतिरिक्त अलग
    अलग क्लिपों
    का आकार भी इतना

    कम होना चाहिये
    कि प्रस्तुति
    चलते समय झटके
    से न चले|

    स्माइल
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    end
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    स्माइल
    फाइल तीन काम
    कर सकती है|

    यह
    मीडिया फाइलों
    और डाटा फाइलों
    के स्रोत्र
    दिखा सकती है|

    पूरी
    प्रस्तुति की
    समयसारिणी या
    टाइमलाइन का
    ढांचा बना सकती
    है|

    आवश्यक
    टैग

    स्माइल
    मार्कअप के
    आरम्भ में <smil>
    टैग
    और अन्त में

    बन्द करने का
    </smil>
    टैग
    होता है|
    मार्कअप
    में <head></head>

    और
    <body></body>
    भाग
    भी होते हैं|

    <smil>

    <head></head>

    <body>

    </body>

    </smil>

    <head></head>
    भाग
    में प्रस्तुति

    के प्रदर्शित
    होने के स्थान
    की परिभाषाएँ
    रहती हैं|

    <body> भाग

    में सभी मीडिया
    के टुकड़ों की
    फाइलों के नाम
    path
    के
    साथ दिये जाते

    हैं|
    जैसे:

    <text
    src=”c://program/willt.txt”/>

    <video
    src=”willv/wv1.rm”/>

    <audio
    src=”c://program_files/willa.au”/>

    स्माइल
    फाइल की सहायता
    से मीडिया क्लिपों
    को एक के बाद
    एक सरलता से

    दिखा सकते हैं|
    जैसे:

    <smil>

    <head></head>

    <body>

    <!– कृपया
    फाइलों के नाम
    और पाथ बदल दें|
    –>

    <text
    src=”c://will/durant/wassay.txt/>

    <audio
    src=”c://will/durant/wpicture.png”/>

    </body>

    </smil>

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    की किस्म

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    तीसरा
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    चौथा
    अभ्यास

    मीडिया
    की किस्म

    इस्
    प्रकार पहले
    मीडिया की किस्म
    लिखते हैं|
    उसके

    बाद उस फाइल
    का पाथ और नाम
    एबसोल्यूट या
    रिलेटिव फिर
    />

    लिखते
    हैं|
    निम्न
    प्रकार के मीडिया
    लिये जा सकते
    हैं|

    animation एनिमेशन

    क्लिप जैसे
    .swf

    audio ध्वनि
    क्लिप जैसे
    .au,
    .mp3

    img चित्र

    क्लिप जैसे
    .jpg,
    .png, .gif

    video चलचित्र
    क्लिप

    text टैक्स्ट
    क्लिप जैसे

    .txt

    textstream चलता
    हुआ टैक्स्ट
    क्लिप.

    ref अन्य
    किसमों के क्लिप

    मूल
    लेआउट

    स्माइल
    एक के बाद एक
    क्लिप दिखा

    सकती है|
    यह
    सबसे सरल तरीका
    है|
    इसके
    अतिरिक्त स्माइल
    प्रस्तुति के

    लिये नक्शे
    या लेआउट की
    भी परिभाषा
    कर सकती है|
    स्क्रीन
    पर कौन सा क्लिप

    कहाँ दिखेगा
    यह नक्शा निर्धारित
    करता है|
    इससे
    कई क्लिप एक
    ही समय परन्तु

    अलग अलग स्थान
    पर दिख सकते
    हैं|

    स्माइल
    फाइल में हैडर

    में <layout>
    और
    </layout>
    टैग
    होते हैं|
    इनके
    बीच <root-layout/>

    टैग
    में परिभाषा
    होती है कि सारा
    प्लेबैक किस
    क्षेत्र में
    कितने पिक्सल

    में होगा|
    कुछ
    अन्य क्षेत्रों
    की परिभाषा
    भी यहाँ होती
    है|

    सिन्क्रोनाइज़्ड
    मल्टीमीडिया

    इन्टिग्रेशन
    लैंगवेज

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    दूसरा
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    तीसरा
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    चौथा
    अभ्यास

    400 पिक्सल
    चौड़ा और 300
    पिक्सल
    ऊँचा <root-layout>
    इस
    प्रकार बनेगा:

    <smil>

    <head>

    <layout>

    <root-layout
    width=”400” height=”300”/>

    </layout>

    </head>

    <body>

    <!– मीडिया
    के टैग यहाँ
    आएंगे|
    –>

    </body>

    </smil>

    root-layout में
    कुल प्रस्तुति
    के क्षेत्रों
    की परिभाषा

    होती है|
    जिन
    क्षेत्रों
    में चित्र टैक्स्ट
    आदि दिखाने
    हों उनकी अलग

    परिभाषाएँ भी
    की जाती हैं|
    इसके
    लिये <region>
    टैग
    काम आते हैं|
    हरएक

    रीजन टैग में
    एक id
    नाम
    होता है|
    इस
    नाम से उस रीजन

    को बाडी भाग
    में सम्बोधित
    कर सकते हैं|
    रीजन
    टैग में उस क्षेत्र

    का उपरी सिरा,
    बांया
    सिरा,
    चौड़ाई
    और ऊँचाई गुणों
    के मूल्य भी
    होते हैं|

    प्लेबैक
    रीजन की परिभाषाएँ
    एक कोआर्डिनेट
    प्रणाली में
    दी जाती हैं|
    इस

    प्रणाली में
    ऊपर का बांया
    कोना 0,
    0 गिनते
    हैं|
    दाहिनी
    ओर बढ़ने पर पहला

    अंक x
    बढ़ता
    है और नीचे जाने
    पर दूसरा अंक
    y
    बढ़ता
    है|
    माप

    का पैमाना पिक्सल
    या प्रतिशत
    हो सकता है|
    रूट
    लेआउट क्षेत्र
    के भीतर ही सभी

    प्लेबैक क्षेत्र
    होने चाहिये|
    यदि
    इनका कोई हिस्सा
    रूट लेआउट क्षेत्र
    के बाहर हो तो

    वह दिखाई नहीं
    देता|
    एक
    उदाहरण देखिये:

    <smil>

    <head>

    <layout>

    <root-layout
    width=”400” height=”300”/>

    <region
    id=wtxt1 top="10" left="10" width="200"

    height="150"/>

    <region
    id="wimg1" top="10" left="210"
    width="300" height="150"/>

    </layout>

    </head>

    <body>

    <!–
    मीडिया
    के टैग यहाँ
    आएंगे|
    –>

    </body>

    </smil>

    दोनो
    क्षेत्र या
    रीजन ऊपर की
    ओर बाएं और दाहिने

    एक ही ऊंचाई
    पर आएंगे|

    प्लेबैक
    क्षेत्र

    सिन्क्रोनाइज़्ड

    मल्टीमीडिया

    इन्टिग्रेशन
    लैंगवेज

    विशेष
    विवरण

    स्माइल

    के लाभ

    हानियाँ

    मार्गनिर्देश

    मीडिया
    की किस्में

    बैंडविडथ
    की सीमा

    स्माइल
    फाइल का नक्शा

    मूल
    लेआउट

    प्लेबैक
    क्षेत्र

    लेयर

    पृष्ठभूमि
    का रंग

    समय
    का नियन्त्रण

    समकालीन
    मीडिया

    सिलसिलेवार
    मीडिया

    begin और
    end
    टैग

    दोहराना
    और भरना

    पहला
    अभ्यास

    दूसरा

    अभ्यास

    तीसरा
    अभ्यास

    चौथा
    अभ्यास

    प्लेबैक
    क्षेत्र

    मूल
    लेआउट के अतिरिक्त
    प्रस्तुति के
    उन सभी क्षेत्रों
    की परिभाषा
    जरूरी है जहां

    आप मीडिया दिखाना
    चाहें|
    ध्वनि
    या आडियो के
    लिये क्षेत्र
    नहीं दिया जाता

    क्योंकि ध्वानि
    मानिटर पर जगह
    नहीं घेरती|

    जिन
    क्षेत्रों
    में अलग अलग

    मीडिया दिखेंगे,
    उनकी
    भी परिभाषाएं
    आवश्यक हैं|
    ये
    परिभाषाएं
    लेआउट भाग में

    <region>
    टैग
    में की जाते
    हैं|
    हरएक
    रीजन टैग में
    एक id
    नाम

    होता है|
    यह
    क्षेत्र इसी
    नाम से बाडी
    भाग में बुलाया
    जाता है|
    रीजन

    टैग में बांया
    सिरा,
    ऊपर
    का सिरा,
    चौड़ाई
    और ऊँचाई के
    नम्बर भी होते

    हैं|

    लेयर

    कोआर्डिनेट
    प्रणाली का
    प्रयॊग करके

    उन क्षेत्रों
    की भी परिभाषा
    हो सकती है जो
    एक दूसरे का
    कुछ अंश ढकते

    हैं|
    ऐसे
    क्षेत्रों के
    लिये लेअरों
    का सिलसिला
    भी देना चाहिये|
    वरना

    सबसे पहले परिभाषित
    लेअर सबसे नीचे
    आता है|
    उसके
    बाद का लेअर
    उसके ऊपर आता

    है|
    इसी
    सिलसिले में
    रखते हुए आखिरी
    लेअर सबसे ऊपर
    दिखाई देता

    है|

    आप
    z-index
    गुण
    से हरएक रीजन
    को एक संख्या
    दे सकते हैं|
    जैसे

    z-index=”3”
    या
    z-index=”77”
    जिस
    रीजन की संख्या
    जितनी बड़ी होगी

    वह रीजन सिलसिले
    में उतना ऊपर
    आएगा|
    इस
    तरह 0
    z-index वाला
    रीजन सबसे नीचे

    के लेअर में
    आएगा|

    <smil>

    <head>

    <layout>

    <root-layout
    width=”400” height=”300”/>

    <region
    id="wtxt1" top="10" left="10"
    width="200" height="150" z-index=”1”/>

    <region
    id="wimg1" top="10" left="210"
    width="300" height="150" z-index=”2”/>

    </layout>

    </head>

    <body>

    <!–

    मीडिया
    के टैग यहाँ

    आएंगे

    –>

    </body>

    </smil>

    पृष्ठभूमि
    का रंग

    सिन्क्रोनाइज़्ड

    मल्टीमीडिया

    इन्टिग्रेशन
    लैंगवेज

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    विवरण

    स्माइल

    के लाभ

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    मीडिया
    की किस्में

    बैंडविडथ
    की सीमा

    स्माइल
    फाइल का नक्शा

    मूल
    लेआउट

    प्लेबैक
    क्षेत्र

    लेयर

    पृष्ठभूमि
    का रंग

    समय
    का नियन्त्रण

    समकालीन
    मीडिया

    सिलसिलेवार
    मीडिया

    begin और
    end
    टैग

    दोहराना
    और भरना

    पहला
    अभ्यास

    दूसरा

    अभ्यास

    तीसरा
    अभ्यास

    चौथा
    अभ्यास

    पृष्ठभूमि
    का रंग

    रूट

    लेआउट क्षेत्र
    में पृष्ठभूमि
    का रंग साधारणतः
    काला होता है|
    अन्य
    क्षेत्रों

    में पृष्ठ्भूमि
    पहले पारदर्शी
    होती है|
    लेआउट
    टैग से आप किसी
    भी क्षेत्र

    की पृष्ठभूमि
    का रंग बदल सकते
    हैं|
    जैसे

    <smil>

    <head>

    <layout>

    <root-layout
    width=”400” height=”300”
    background-color=”#00eeff”/>

    <region
    id="wtxt1" top="10" left="10"
    width="200" height="150" z-index=”1”

    background-color=”blue”/>

    <region
    id="wimg1" top="10" left="210"
    width="300" height="150" z-index=”2”

    background-color=”green”/>

    </layout>

    </head>

    <body><!–

    मीडिया

    के टैग यहां
    आएँगे

    –></body>

    </smil>

    रंग
    के मूल्य के
    लिये आप एचटीएमएल
    से स्वीकृत
    कोई भी हैक्साडैसिमल

    संख्या #RRGGBB
    रख
    सकते हैं|
    आप
    16
    आधार
    रंगो के नाम
    जैसे red,
    green आदि

    भी प्रयोग कर
    सकते हैं|

    समय
    का नियन्त्रण

    समकालीन
    मीडिया

    सिन्क्रोनाइज़्ड
    मल्टीमीडिया

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    मूल
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    प्लेबैक
    क्षेत्र

    लेयर

    पृष्ठभूमि

    का रंग

    समय
    का नियन्त्रण

    समकालीन

    मीडिया

    सिलसिलेवार
    मीडिया

    begin और
    end
    टैग

    दोहराना
    और भरना

    पहला
    अभ्यास

    दूसरा
    अभ्यास

    तीसरा
    अभ्यास

    चौथा

    अभ्यास

    समय
    का नियन्त्रण

    समकालीन
    मीडिया

    प्लेबैक
    क्षेत्र यह
    परिभाषा कर

    सकते हैं कि
    मीडिया किस
    स्थान पर दिखे
    लेकिन यह नहीं
    कि किस समय दिखे|
    यदि

    समय के लिये
    कोई आदेश न हो
    तो मीडिया एक
    के बाद एक चलेंगे|
    यदि

    आप कई मीडिया
    एक साथ दिखाना
    चाहते हैं तो
    आप टाइमिंग
    टैग प्रयोग

    कर सकते हैं|
    समकालीन
    टैग <par>
    से
    आप ऐसा कर सकते
    हैं|
    उदाहरणार्थः

    <smil>

    <head></head>

    <body>

    <par>

    <text
    src=”c://will/Durant/wassay.txt”/>

    <audio
    src=”c://will/Durant/wsong.mp3”/>

    <img
    src=”c://will/Durant/wpicture.png”/>

    </par>

    </body>

    </smil>

    इन
    चलते हुए मीडिया

    को एक साथ रोकने
    के लिये endsync
    गुण
    रख सकते हैं|
    अगर
    सबसे पहले समाप्त

    होने वाले मीडियम
    के साथ ही समान्तर
    समूह को रोकना
    हो तो endsycn=”first”

    मूल्य
    रखेंगे|
    इसमें
    यदि कोई दूसरा
    मीडियम आधा
    ही चला हो तो

    भी वह वहीं बन्द
    हो जाएगा|

    यदि
    आप चाहते हैं

    कि सभी मीडिया
    पूरे चलने के
    बाद ही समूह
    बन्द हो तो गुण

    का मूल्य endsync=”last”
    रखेंगे|
    यदि
    endsync
    का
    कोई मूल्य न
    दिया जाय तो

    ”last”
    ही
    माना जाएगा|

    यदि
    आप किसी विशेष

    मीडियम के पूरा
    होते ही समूह
    को रोकना चाहते
    हैं तो उस मीडियम

    की id
    दे
    सकते हैं|
    endsync="id(<!– यहां
    id
    का
    नाम दीजिये
    –>)”|
    यह

    id
    किसी
    उचित क्लिप
    की अवश्य होनी
    चाहिये|

    सिलसिलेवार
    मीडिया

    सिन्क्रोनाइज़्ड
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    क्षेत्र

    लेयर

    पृष्ठभूमि
    का रंग

    समय
    का नियन्त्रण

    समकालीन
    मीडिया

    सिलसिलेवार
    मीडिया

    begin और
    end
    टैग

    दोहराना
    और भरना

    पहला
    अभ्यास

    दूसरा
    अभ्यास

    तीसरा
    अभ्यास

    चौथा
    अभ्यास

    सिलसिलेवार
    मीडिया

    sequence टैग
    दिखाता है कि
    कुछ क्लिप एक
    के बाद एक आएं|
    <seq> और

    </seq>
    टैगों
    कॆ बीच इन क्लिपों
    का नाम और संदर्भ
    आना चाहिये|
    यदि

    सारे मीडिया
    सिलसिलेवार
    हों तॊ इस् टैग
    की आवश्यकता
    नहीं है क्योंकि

    जब समय का कोई
    टैग न हो तो
    सीक्वेस टैग
    माना जाता है|
    <sequence> टैग

    <parallel>
    टैग
    के साथ प्रयोग
    हो सकता है|
    जैसे:

    <seq>

    <audio
    src=”c://will/Durant/wsong.mp3”/>

    <text
    src=”c://will/Durant/wassay.txt”/>

    <par>

    <img
    region
    =”wimg1”
    src=”c://will/Durant/wpicture.png”/>

    <text
    region
    ="wtxt1"
    src=”c://will/Durant/wassay2.txt”/>

    </par>

    <img
    region =”wimg2”
    src=”c://will/Durant/wpicture2.png”/>

    </seq>

    <!–
    कृपया
    यहां फाइलों
    के नाम और पाथ

    बदल दें|
    –>

    पहले
    ध्वनि wsong.mp3
    आएगी|
    उसके
    बाद टैक्स्ट
    wassay.txt आएगा|
    उसके

    बाद एक साथ दो
    मीडिया आएंगे
    चित्र wpicture.png
    और
    टैक्स्ट wassay2.txt
    | उन
    दोनो के बाद

    अन्त में एक
    चित्र wpicture2.png
    आएगा|

    begin और
    end
    टैग

    सिन्क्रोनाइज़्ड
    मल्टीमीडिया

    इन्टिग्रेशन
    लैंगवेज

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    के लाभ

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    मीडिया
    की किस्में

    बैंडविडथ
    की सीमा

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    फाइल का नक्शा

    मूल
    लेआउट

    प्लेबैक
    क्षेत्र

    लेयर

    पृष्ठभूमि

    का रंग

    समय
    का नियन्त्रण

    समकालीन

    मीडिया

    सिलसिलेवार
    मीडिया

    begin और
    end
    टैग

    दोहराना
    और भरना

    पहला
    अभ्यास

    दूसरा
    अभ्यास

    तीसरा
    अभ्यास

    चौथा

    अभ्यास

    begin
    और
    end
    टैग

    बिगिन
    और एन्ड टैग
    नियन्त्रण कर
    सकते हैं कि
    एक या एक से अधिक

    क्लिप किस समय
    आरम्भ हों और्
    कब रुकें|
    आपको
    यह छूट है कि

    मीडियम के पूरा
    होने से पहले
    या बाद का एन्ड
    टैग दें|
    बिगिन

    टैग src
    के
    साथ आता है|
    जैसे:

    <text
    src=”c://will/Durant/wassay2.txt”
    begin=”14.5”/>

    यह
    मीडियम आपने
    समय से 14.5
    सेकेन्ड
    बाद आरम्भ होगा|
    यदि

    यह <par>
    में
    हो तो यह समूह
    के आरम्भ के
    समय से 14.5
    सेकेन्ड

    बाद आरम्भ होगा
    |
    यदि
    यह किसी सीक्वेंस
    में हो तो इसके
    बाद आने वाले

    मीडिया भी इतनी
    देर 14.5
    सेकेन्ड
    बाद आरम्भ होंगे||
    बिगिन
    के साथ आप एन्ड

    टैग भी दे सकते
    हैं|

    <text
    src=”c://will/Durant/wassay2.txt”
    begin=”14.5”
    end=”19.6”/>

    यह
    मीडियम अपने
    समूह के आरम्भ
    होने के समय
    के 19.6
    सेकेन्ड

    बाद रुक जाएगा
    अर्थात यह मीडियम
    कुल 5.1
    सेकिन्ड
    चलेगा चाहे
    इसकी लम्बाई

    5.1
    सेकिन्ड
    से कम हो या अधिक|

    अवधि
    गुण dur
    से

    भी मीडियम का
    समय नियन्त्रित
    हो सकता है|
    इसमें
    begin
    या
    end
    की

    आवश्यकता नहीं
    है|
    कई
    मीडिया एक के
    बाद एक <seq>
    और

    dur
    गुण
    से चलाये जा
    सकते हैं|

    क्लिप

    को काट कर चलाना

    clip-begin
    और
    clip-end
    से
    आप क्लिप का
    आरम्भ और अन्त

    का हिस्सा छोड़
    कर बीच का हिस्सा
    दिखा सकते हैं|
    इसलिये
    इसे स्थिर मीडिया

    जैसे चित्र
    के लिये नहीं
    लिखना चाहिये|

    <audio
    src=”c://will/Durant/wsong.mp3”
    clip-begin=”2s”

    clip-end=”1s”/>

    इस
    क्लिप के आरम्भ
    के दो सेकिन्ड
    कूद कर सीधे

    तीसरे सेकिन्ड
    से ध्वनि आरम्भ
    होगी|
    यह
    केवल एक सेकिन्ड
    ही सुनाई देगी|

    दोहराना
    और भरना

    सिन्क्रोनाइज़्ड
    मल्टीमीडिया

    इन्टिग्रेशन
    लैंगवेज

    विशेष

    विवरण

    स्माइल
    के लाभ

    हानियाँ

    मार्गनिर्देश

    मीडिया
    की किस्में

    बैंडविडथ
    की सीमा

    स्माइल
    फाइल का नक्शा

    मूल
    लेआउट

    प्लेबैक
    क्षेत्र

    लेयर

    पृष्ठभूमि
    का रंग

    समय
    का नियन्त्रण

    समकालीन
    मीडिया

    सिलसिलेवार
    मीडिया

    begin और

    end
    टैग

    दोहराना
    और भरना

    पहला

    अभ्यास

    दूसरा
    अभ्यास

    तीसरा
    अभ्यास

    चौथा
    अभ्यास

    दोहराना
    और भरना

    रिपीट
    और फिल नियन्त्रण
    करते हैं कि
    क्लिप रुकने

    के बाद कैसा
    दृष्य हो|
    दोहराने
    के लिये repeat
    गुण
    का प्रयॊग हॊता

    है|
    जैसे
    repeat=”8”
    से
    मीडियम 8
    बार
    दोहराया जाएगा|
    इसे

    src
    के
    साथ रख सकते
    हैं|
    उदाहरणार्थ
    नीचे वाली ध्वनि
    5
    बार

    दोहराई जाएगी|

    <audio
    src=”c://will/Durant/wsong.mp3”repeat=”5”/>

    यदि
    क्लिप के लिये

    अन्त या अवधि
    गुण end
    या
    dur
    parameterदिया
    हो तो मीडिया
    का चलना प्रभावित

    हॊ सकता है|
    यदि
    निम्नलिखित
    ध्वनि 4
    सेकिन्ड
    लम्बी हो तो
    ध्वनि 3
    सेकिन्ड

    सुनाई देगी
    उसके बाद 1
    सेकिन्ड
    खाली जाएगा|
    यही
    चक्र 7
    बार
    दोहराया जाएगा|

    <audio
    src=”c://will/Durant/wsong.mp3”
    repeat=”7”
    dur=”3”/>

    यदि
    आप मीडिया को

    खाली समय में
    दोहराना नहीं
    चाहते तो आप
    फिल गुण से इसे
    हटा सकते हैं

    या स्थिर कर
    सकते हैं|

    fill=”remove”
    मीडिया
    को हटा दॆता

    है|
    जब
    कोई फिल न हो
    तो डिफाल्ट
    remove
    माना
    जाता है|
    यदि

    यह स्थिर चित्र
    के साथ हो तो
    निर्धारित
    समय के बाद चित्र
    मानीटर से हट

    जाएगा|

    नीचे
    लिखे प्रोग्राम
    को नकल कर के

    अभ्यास करें
    और बदल कर देखें|

    पहला
    अभ्यास

    सिन्क्रोनाइज़्ड
    मल्टीमीडिया

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    की सीमा

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    क्षेत्र

    लेयर

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    begin और
    end
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    और भरना

    पहला
    अभ्यास

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    <!–
    कृपया
    फाइलों के नाम
    और पाथ बदल दें|
    –>

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    <!–
    कृपया
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    और पाथ बदल दें|
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    <!–

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